آخر الأخبار
  المباشرة بتنفيذ المبادرة الملكية بتوزيع 60 ألف بطاقة شرائية على أسر معوزة بمناسبة عيد ميلاد الملك وقدوم شهر رمضان   "هيئة الطاقة": إضافة المادة الكاشفة للكاز لكشف التلاعب ولا تؤثر على جودته   نائب : 10–15 دقيقة فقط للحصول على الإعفاء الطبي دون وساطة   التعليم العالي: إعلان نتائج المنح والقروض الداخلية برسائل نصية اليوم   النائب مشوقة يطرح سؤالًا نيابيًا للحكومة حول فواتير المياه التقديرية وأسعار الصهاريج   أمانة عمّان: استبدال أكثر من 32 ألف وحدة إنارة ذكية في الجزر الوسطية   تفاصيل حالة الطقس في المملكة خلال الايام القادمة   منذر الصوراني يكشف تفاصيل دوام المدارس الخاصة خلال شهر رمضان المبارك   "صندوق المعونة" يوضح حول القسائم الشرائية المقدّمة ضمن المكرمة الملكية السامية   أخر التفاصيل حول زيادة رواتب القطاع العام   أبو دية: بدء التنسيق مع وزارة النقل السورية .. والعلاقة ممتازة   الأوقاف تفتح باب التقدم لوظائف إدارية عليا   الصبيحي: جميع المنشآت السياحية التابعة لاستثمار الضمان عادت للعمل   استجابة لرؤية ولي العهد .. الثقافة تطلق مشروع توثيق السردية الأردنية   الاردن 513 مليون دينار حجم التداول العقاري الشهر الماضي   الجيش: إحباط تسلل 3 أشخاص إلى الأردن عبر المنطقة الشمالية   عطية يقترح تنظيم استخدام مواقع التواصل لمن دون 16 عامًا   الأمن: تكريم 52 نزيلًا من مراكز الإصلاح اجتازوا تكميلية التوجيهي   تحويلات مرورية بين الدوارين السادس والسابع   رئيس اتحاد نقابات عمال الأردن: مقترح عطلة الـ 3 أيام يزيد حالة الكسل لموظف القطاع العام

أرقام صادمة .. استهلاك مليارات الدولارات على الالعاب الالكترونية

{clean_title}

وفقا لموقع ”ستاتیستا" العالمي المتخصص في إحصاءات الاقتصاد والعالم الرقمي، فقد حققت ھذه الألعاب العالمیة ھذه الإیرادات رغم أنھا مجانیة، إذ أنفق اللاعبون ھذا المبلغ على میزات إضافیة وسلع افتراضیة ضمن ھذه الألعاب التي لاقت إقبالا كبیرا من قبل المستخدمین لا سیما شریحة المراھقین منھم.



وتؤكد ھذه الأرقام والمؤشرات العالمیة أن الألعاب الإلكترونیة أصبحت صناعة ضخمة الیوم تدر مئات الملایین والملیارات على الشركات والأفراد العاملین فیھا.

وذكرت الأرقام أن تسع ألعاب إلكترونیة قد حققت نجاحات وانتشار واستخدام متزاید من قبل الناس خلال العام الماضي، إذ سجلت حوالي تسع ألعاب إلكترونیة حول العالم إیرادات تجاوزت الملیار دولار لكل منھا.


وذكرت البیانات التي نشرھا الموقع أن لعبة ”فورتنایت" التي طورتھا شركة " ایبیك جیمز" حققت المركز الأول العام الماضي بأعلى إیرادات تجمعھا شركة العاب إلكترونیة وذلك بعدما استطاعت تولید ما قیمتھ 4.2 ملیار دولار واستقطاب الملایین من المستخدمین حول العالم.

وبذلك تفوقت لعبة ”فورتنایت" على ألعاب كثیرة اشتھرت ولاقت إقبال المستخدمین خلال السنوات الماضیة مثل " كاندي كراش" و " ببجي" و " بوكیمون غو".


وبحسب البیانات فقد احتلت لعبة ”دنغین فاتیر أون لاین" وھي من انتاج شركة ”نیكسون" المرتبة الثانیة عندما سجلت اللعبة إیرادات بحجم 5.1 ملیار دولار.


وذكرت البیانات أن لعبة ”لییج أوف لیجندز – لشركة تینسنت – المرتبة الثالثة بإیرادات بلغت قیمتھا 4.1 ملیار دولار".

وأشارت البیانات إلى أن لعبة ”بوكیمون غو" جاءت في المرتبة الرابعة بإیرادات بلغت حوالي 3.1 ملیار دولار".

وفي نفس المرتبة وبحوالي 3.1 ملیار دولار أیضا جاءت لعبة ”كرووس فایر" بحسب ما ذكرت البیانات.

كذلك أشارت البیانات إلى أن لعبة " ھونور اوف كینجز" قد حققت العام الماضي إیرادات بحجم

وذكرت البیانات أن لعبة " فات – جراند أوردر" قد حققت العام الماضي إیرادات بحجم 2.1 ملیار 3.1 ملیار دولار.

وأشارت إلى أن لعبة " كاندي كراش" المشھورة قد حققت العام الماضي إیرادات بقیمة 1.1 ملیار دولار.

وتقدر دراسات عالمیة أن إیرادات الألعاب الإلكترونیة بجمیع انواعھا وجمیع منصاتھا والأجھزة المستخدمة فیھا قد سجلت العام الماضي كاملا حوالي 135 ملیار دولار حسب مؤسسة Newzoo المختصة بالمؤشرات والإحصاءات العالمیة المتعلقة بالألعاب الإلكترونیة، كما تحافظ ألعاب الموبایل على وجودھا بصدارة الإیرادات بإجمالي بلغ 63 ملیار دولار وبنمو سنوي بنسبة 8.12