آخر الأخبار
  المنظمة البحرية الدولية: لا يحق لأي بلد إغلاق مضيق هرمز   الملك يتابع سير عمل الحكومة في تنفيذ خارطة تحديث القطاع العام   إيعاز صادر عن رئيس الحكومة جعفر حسّان   سامسونج إلكترونيكس المشرق العربي تفتتح معرضها في عمان الأهلية وتوقّعان مذكرة تعاون   حقيقة السماح للسوريين بدخول الأردن بالهوية الشخصية فقط   "منتجي المواد الزراعية": الأردن يصدر السماد والبذور والمبيدات لـ 80 دولة   وزير الخارجية يبحث مع نظيره السعودي الأوضاع الإقليمية   وزير الخارجية يبحث مع نظيره القطري آفاق تحقيق التهدئة الإقليمية   المعايطة: 3 سيناريوهات أمريكية بعد فشل المفاوضات مع إيران   تفاصيل حالة الطقس في المملكة حتى الخميس   الضريبة تذكّر الأردنيين: نهاية نيسان آخر موعد لتقديم إقرارات 2025   السعايدة يوضح ما جرى في اللجنة القانونية: الرياطي قال "ليش الصحافة ما بتصورني"   ارتفاع معدل التضخم في الأردن الشهر الماضي   ضبط اعتداءات على المياه في إربد وأبونصير تزود مجمعات تجارية وسكنية   النواب يُقر معدل الأحوال المدنية .. 25 دينارا غرامة فقدان الهوية ودفتر العائلة   انخفاض أسعار الذهب محليا إلى 96.50 دينارا للغرام   العبداللات والسرحان واللوزيين والمناصير وابوتايه وكرزون يحييون فعاليات يوم العلم   السعودية تعلن عن إجراءات جديدة استعدادا لموسم الحج   الجمارك تُحبط تصنيع مواد تجميل مقلدة داخل شقة سكنية   هام من "الضريبة" بشأن آخر موعد قانوني لتقديم إقرار دخل 2025

تأهل 24 فريقا لنهائيات تحدي تطبيقات الموبايل للمدارس

{clean_title}
أكد الشريك التقني لمختبر الألعاب الإلكترونية المدير التنفيذي لشركة "ميس الورد" نور خريس أمس بانه تم مؤخرا اختيار 24 فريقا (كل فريق يمثل مدرسة حكومية) من مختلف انحاء المملكة للمشاركة في نهائيات مسابقة تحدي تطبيقات ألعاب الموبايل في دورتها التاسعة، وهي المبادرة التي يقوم عليها مختبر الألعاب الإلكترونية الاردنية بدعم من صندوق الملك عبدالله الثاني للتنمية.
وقال خريس إن هذه الفرق سيكون مطلوبا منها خلال فترة شهر ونصف ابتكار تطبيق للعبة الكترونية تعالج المجال او القطاع الصحي، موضحا أنه تم الانتهاء من مرحلة الايام التعريفية والمخيمات التدريبية حول صناعة الالعاب الرقمية لجميع المدارس الحكومية التي شاركت في المبادرة من بدايتها وعددها 138 مدرسة حكومية.
واوضح خريس في تصريحات صحافية لـ "الغد" بان الفرق الـ 24 التي جرى اختيارها وفقا لمعايير محددة تتوزع بالشكل التالي: 8 فرق من اقليم الشمال، 8 من اقليم الوسط او عمان، و8 من اقليم الجنوب، لافتا الى ان كل فريق يتكون من 4 طلاب من الفئة العمرية من 14 الى 16 سنة من نفس المدرسة ومعلم للاشراف عليهم خلال فترة تطوير تطبيقهم الذي سيقدمونه في المرحلة النهائية.
وقال إنه تم اختيار الفرق الـ24 للمشاركة في النهائيات خلال فترة الاسابيع الثلاثة الماضية بعد الانتهاء من مرحلة المخيمات التدريبية التي انعقدت في جميع محافظات المملكة، حيث جرى الانتهاء الاسبوع الماضي من المخيم التدريبي في اقليم الشمال (إربد) واختيار 8 فرق او مدارس، وقبلها انعقد المخيم التدريبي لاقليم الجنوب (في العقبة) واختيار 8 فرق، وقبلها ايضا جرى الانتهاء من المخيم التدريبي لاقليم الوسط (عمان) وجرى اختيار الفرق الـ8 المتأهلة.
وأشار خريس إلى أن تحدي تطبيقات الموبايل، وهي المبادرة التي تستهدف طلاب المدارس من الفئة العمرية من 14 الى 16 سنة، كانت انطلقت خلال آذار (مارس) الماضي بفتح باب التسجيل للمدارس الراغبة بالمشاركة وعقد وتنظيم أيام تعريفية بصناعة الالعاب الرقمية والعاب الموبايل والبرمجة والتصميم، مشيرا إلى أن اجمالي المشاركين في هذه المسابقة خلال العام الحالي يتجاوز الـ 800 شخص. يمثلون 138 مدرسة حكومية.
وتنعقد مسابقة "تحدي تطبيقات الموبايل" سنويا منذ العام 2011 كأحد برامج صندوق الملك عبدالله الثاني للتنمية من خلال مختبر الالعاب الإلكترونية الأردني، وباشراف تقني من شركة "ميس الورد" الأردنية المتخصصة في ألعاب الموبايل، وذلك للمساهمة في بناء قدرات الطلبة في مجال تصميم وتطوير التطبيقات على اجهزة الهواتف الذكية وبناء مهارة الابتكار لديهم، اضافة الى اكسابهم لعدد من المهارات الاخرى التي تنعكس ايجابيا على مستقبلهم كالعمل بروح الفريق وتحمل المسؤولية.
إلى ذلك، بين خريس بان الفرق المتأهلة (8 فرق من كل إقليم) ستعطى فترة شهر ونصف لابتكار وتطوير تطبيقا للعبة رقمية يمكن تنزيلها على الهواتف الذكية في موضوع يعالج القطاع الصحي، حيث سيجري عقد النهائيات واختيار الفائزين على مستوى المملكة واعلان النتائج النهائية خلال أيلول (سبتمبر) المقبل.
وأكد هذه المسابقة هذه المسابقة سنويا يأتي للتعريف وترويج صناعة الالعاب الرقمية واظهار وتشجيع مواهب طلابنا في هذه الصناعة التي تقول الارقام العالمية إن إيراداتها اليوم تتجاوز الـ 100 مليار دولار.
وأشار خريس الى أهمية الالعاب الرقمية كصناعة للمستقبل وللعمل على جعل الأردن مركزا اقليميا لهذه الصناعة العالمية.
وقال بأن صناعة الالعاب الرقمية، لا سيما ألعاب الهواتف الذكية، تشهد نموا وطفرة كبيرة، وذلك مع الانتشار الكبير للهواتف الذكية والإنترنت بين الناس في جميع ارجاء العالم.