آخر الأخبار
  المخابز الأردنية المتنقلة في غزة تنتج أكثر من 69 مليون رغيف خبز   تزيد قيمته عن 120 ألف دينار .. إيداع 3 موظفين في "العلوم والتكنولوجيا" لمركز إصلاح ماركا بعد توجيه تهمة الإختلاس لهم   عيادة زين المجانية المتنقّلة تقدّم خدماتها الصحية في معان   الأردن يعزي مصر بضحايا حادث طريق القاهرة - أسيوط   الديحاني يترأس وفد الكويت في اجتماعات اللجنة القنصلية الأربعاء   الأردن في المرتبة 50 عالميا بمؤشر الحرية الاقتصادية لعام 2026   الازدحام المروري في المرتبة الثانية بين القضايا الأكثر إلحاحًا في عمّان   كناكرية: مديونية الحكومة هي استثمار بالنسبة لصندوق الضمان   الصقور: مستمر بالترشح لرئاسة النواب .. ولا تراجع   محافظون جدد يؤدون اليمين القانونية أمام الملك (اسماء)   وزير الصحة يفتتح مركز صحي الحمرا الشامل في المفرق   إعلان نتائج القبول في كليتي نسيبة المازنية ورفيدة الأسلمية (الدفعة الثالثة) .. أسماء   الغذاء والدواء تتيح فحص زيت الزيتون مجانا وتدعو للشراء من المهرجانات   حريق كبير في الزرقاء وإصابة شخص   العمل تحدد 3 حالات لتسفير العمال غير الأردنيين رغم سريان تصاريحهم   أبو غوش تسأل الحكومة عن مصير الصحف اليومية والوظائف المهددة   انتخاب المهندس شحادة أبو هديب عضواً في مجلس إدارة معهد الأسمدة الأمريكي   الأردن ثالث العالم في “سلامة النقد”.. استقرار الدينار ركيزة للثقة   الجيش يُحبط محاولة تهريب مخدرات بواسطة بالونات موجّهة   التنمية: 254 ألف دينار دعم لـ 178 جمعية واتحادًا خيريًا ونسائيًا

تأهل 24 فريقا لنهائيات تحدي تطبيقات الموبايل للمدارس

Tuesday
{clean_title}
أكد الشريك التقني لمختبر الألعاب الإلكترونية المدير التنفيذي لشركة "ميس الورد" نور خريس أمس بانه تم مؤخرا اختيار 24 فريقا (كل فريق يمثل مدرسة حكومية) من مختلف انحاء المملكة للمشاركة في نهائيات مسابقة تحدي تطبيقات ألعاب الموبايل في دورتها التاسعة، وهي المبادرة التي يقوم عليها مختبر الألعاب الإلكترونية الاردنية بدعم من صندوق الملك عبدالله الثاني للتنمية.
وقال خريس إن هذه الفرق سيكون مطلوبا منها خلال فترة شهر ونصف ابتكار تطبيق للعبة الكترونية تعالج المجال او القطاع الصحي، موضحا أنه تم الانتهاء من مرحلة الايام التعريفية والمخيمات التدريبية حول صناعة الالعاب الرقمية لجميع المدارس الحكومية التي شاركت في المبادرة من بدايتها وعددها 138 مدرسة حكومية.
واوضح خريس في تصريحات صحافية لـ "الغد" بان الفرق الـ 24 التي جرى اختيارها وفقا لمعايير محددة تتوزع بالشكل التالي: 8 فرق من اقليم الشمال، 8 من اقليم الوسط او عمان، و8 من اقليم الجنوب، لافتا الى ان كل فريق يتكون من 4 طلاب من الفئة العمرية من 14 الى 16 سنة من نفس المدرسة ومعلم للاشراف عليهم خلال فترة تطوير تطبيقهم الذي سيقدمونه في المرحلة النهائية.
وقال إنه تم اختيار الفرق الـ24 للمشاركة في النهائيات خلال فترة الاسابيع الثلاثة الماضية بعد الانتهاء من مرحلة المخيمات التدريبية التي انعقدت في جميع محافظات المملكة، حيث جرى الانتهاء الاسبوع الماضي من المخيم التدريبي في اقليم الشمال (إربد) واختيار 8 فرق او مدارس، وقبلها انعقد المخيم التدريبي لاقليم الجنوب (في العقبة) واختيار 8 فرق، وقبلها ايضا جرى الانتهاء من المخيم التدريبي لاقليم الوسط (عمان) وجرى اختيار الفرق الـ8 المتأهلة.
وأشار خريس إلى أن تحدي تطبيقات الموبايل، وهي المبادرة التي تستهدف طلاب المدارس من الفئة العمرية من 14 الى 16 سنة، كانت انطلقت خلال آذار (مارس) الماضي بفتح باب التسجيل للمدارس الراغبة بالمشاركة وعقد وتنظيم أيام تعريفية بصناعة الالعاب الرقمية والعاب الموبايل والبرمجة والتصميم، مشيرا إلى أن اجمالي المشاركين في هذه المسابقة خلال العام الحالي يتجاوز الـ 800 شخص. يمثلون 138 مدرسة حكومية.
وتنعقد مسابقة "تحدي تطبيقات الموبايل" سنويا منذ العام 2011 كأحد برامج صندوق الملك عبدالله الثاني للتنمية من خلال مختبر الالعاب الإلكترونية الأردني، وباشراف تقني من شركة "ميس الورد" الأردنية المتخصصة في ألعاب الموبايل، وذلك للمساهمة في بناء قدرات الطلبة في مجال تصميم وتطوير التطبيقات على اجهزة الهواتف الذكية وبناء مهارة الابتكار لديهم، اضافة الى اكسابهم لعدد من المهارات الاخرى التي تنعكس ايجابيا على مستقبلهم كالعمل بروح الفريق وتحمل المسؤولية.
إلى ذلك، بين خريس بان الفرق المتأهلة (8 فرق من كل إقليم) ستعطى فترة شهر ونصف لابتكار وتطوير تطبيقا للعبة رقمية يمكن تنزيلها على الهواتف الذكية في موضوع يعالج القطاع الصحي، حيث سيجري عقد النهائيات واختيار الفائزين على مستوى المملكة واعلان النتائج النهائية خلال أيلول (سبتمبر) المقبل.
وأكد هذه المسابقة هذه المسابقة سنويا يأتي للتعريف وترويج صناعة الالعاب الرقمية واظهار وتشجيع مواهب طلابنا في هذه الصناعة التي تقول الارقام العالمية إن إيراداتها اليوم تتجاوز الـ 100 مليار دولار.
وأشار خريس الى أهمية الالعاب الرقمية كصناعة للمستقبل وللعمل على جعل الأردن مركزا اقليميا لهذه الصناعة العالمية.
وقال بأن صناعة الالعاب الرقمية، لا سيما ألعاب الهواتف الذكية، تشهد نموا وطفرة كبيرة، وذلك مع الانتشار الكبير للهواتف الذكية والإنترنت بين الناس في جميع ارجاء العالم.