آخر الأخبار
  الأمن العام يبدأ إرسال رسائل نصية لأصحاب الطلبات القضائية   "المستقلة للانتخاب": حظر الدعاية التقليدية في انتخابات غرف الصناعة   الإحصاءات: 99.3 % نسبة المتعلمين الشباب بين 15-24 عاماً   وزارة الخارجية الاردنية تصدر بياناً حول وضع الاردنيين في كولومبيا   الحكومة تعيد تشكيل لجانها الوزاريَّة   قبول استقالة الشواربة وتعيين الملكاوي .. والقاضي وأيوب عضوتين في لجنة الأمانة   818 مليون دينار إجمالي الناتج المحلي لتجارة الجملة والتجزئة في الربع الأول   أميركا وإيران تتبادلان مطالب التعويضات .. آمال اتفاق مضيق هرمز تتراجع   100 دينار سقف اسبوعي .. خدمة جديدة يتيجها "الامن العام" لنزلاء مراكز الإصلاح في الاردن   القبول الموحد: جاهزون لاستقبال طلبات الجامعات وفق النظام الجديد   الكشف عن عدد مخالفات إلقاء النفايات في النصف الأول من 2026   بيان أردني بعد إعتراف كولومبيا بسيادة إسرائيل على الجولان المحتل   الملك يستقبل مساعدي أعضاء في الكونغرس الأمريكي   المجالي سفيرة للأردن في البرازيل   عجلون: دعوات لإشراك الشباب في خطط التنمية ومواجهة التحديات   الأعلى للسكان: المجتمع الأردني يتميز بتركيب عمري فتي   ديوان المحاسبة يستضيف احتفالية اليوبيل الذهبي لـ"الأرابوساي"   إرادة ملكية بالتعديل على حكومة حسان .. المصري وشحادة ومحافظة   مجلس النواب يقر مشروع قانون هيئة الاعتماد وضمان الجودة   ترامب يرشح الأردنية نشيوات سفيرة أميركية لشؤون القطب الشمالي

تأهل 24 فريقا لنهائيات تحدي تطبيقات الموبايل للمدارس

Tuesday
{clean_title}
أكد الشريك التقني لمختبر الألعاب الإلكترونية المدير التنفيذي لشركة "ميس الورد" نور خريس أمس بانه تم مؤخرا اختيار 24 فريقا (كل فريق يمثل مدرسة حكومية) من مختلف انحاء المملكة للمشاركة في نهائيات مسابقة تحدي تطبيقات ألعاب الموبايل في دورتها التاسعة، وهي المبادرة التي يقوم عليها مختبر الألعاب الإلكترونية الاردنية بدعم من صندوق الملك عبدالله الثاني للتنمية.
وقال خريس إن هذه الفرق سيكون مطلوبا منها خلال فترة شهر ونصف ابتكار تطبيق للعبة الكترونية تعالج المجال او القطاع الصحي، موضحا أنه تم الانتهاء من مرحلة الايام التعريفية والمخيمات التدريبية حول صناعة الالعاب الرقمية لجميع المدارس الحكومية التي شاركت في المبادرة من بدايتها وعددها 138 مدرسة حكومية.
واوضح خريس في تصريحات صحافية لـ "الغد" بان الفرق الـ 24 التي جرى اختيارها وفقا لمعايير محددة تتوزع بالشكل التالي: 8 فرق من اقليم الشمال، 8 من اقليم الوسط او عمان، و8 من اقليم الجنوب، لافتا الى ان كل فريق يتكون من 4 طلاب من الفئة العمرية من 14 الى 16 سنة من نفس المدرسة ومعلم للاشراف عليهم خلال فترة تطوير تطبيقهم الذي سيقدمونه في المرحلة النهائية.
وقال إنه تم اختيار الفرق الـ24 للمشاركة في النهائيات خلال فترة الاسابيع الثلاثة الماضية بعد الانتهاء من مرحلة المخيمات التدريبية التي انعقدت في جميع محافظات المملكة، حيث جرى الانتهاء الاسبوع الماضي من المخيم التدريبي في اقليم الشمال (إربد) واختيار 8 فرق او مدارس، وقبلها انعقد المخيم التدريبي لاقليم الجنوب (في العقبة) واختيار 8 فرق، وقبلها ايضا جرى الانتهاء من المخيم التدريبي لاقليم الوسط (عمان) وجرى اختيار الفرق الـ8 المتأهلة.
وأشار خريس إلى أن تحدي تطبيقات الموبايل، وهي المبادرة التي تستهدف طلاب المدارس من الفئة العمرية من 14 الى 16 سنة، كانت انطلقت خلال آذار (مارس) الماضي بفتح باب التسجيل للمدارس الراغبة بالمشاركة وعقد وتنظيم أيام تعريفية بصناعة الالعاب الرقمية والعاب الموبايل والبرمجة والتصميم، مشيرا إلى أن اجمالي المشاركين في هذه المسابقة خلال العام الحالي يتجاوز الـ 800 شخص. يمثلون 138 مدرسة حكومية.
وتنعقد مسابقة "تحدي تطبيقات الموبايل" سنويا منذ العام 2011 كأحد برامج صندوق الملك عبدالله الثاني للتنمية من خلال مختبر الالعاب الإلكترونية الأردني، وباشراف تقني من شركة "ميس الورد" الأردنية المتخصصة في ألعاب الموبايل، وذلك للمساهمة في بناء قدرات الطلبة في مجال تصميم وتطوير التطبيقات على اجهزة الهواتف الذكية وبناء مهارة الابتكار لديهم، اضافة الى اكسابهم لعدد من المهارات الاخرى التي تنعكس ايجابيا على مستقبلهم كالعمل بروح الفريق وتحمل المسؤولية.
إلى ذلك، بين خريس بان الفرق المتأهلة (8 فرق من كل إقليم) ستعطى فترة شهر ونصف لابتكار وتطوير تطبيقا للعبة رقمية يمكن تنزيلها على الهواتف الذكية في موضوع يعالج القطاع الصحي، حيث سيجري عقد النهائيات واختيار الفائزين على مستوى المملكة واعلان النتائج النهائية خلال أيلول (سبتمبر) المقبل.
وأكد هذه المسابقة هذه المسابقة سنويا يأتي للتعريف وترويج صناعة الالعاب الرقمية واظهار وتشجيع مواهب طلابنا في هذه الصناعة التي تقول الارقام العالمية إن إيراداتها اليوم تتجاوز الـ 100 مليار دولار.
وأشار خريس الى أهمية الالعاب الرقمية كصناعة للمستقبل وللعمل على جعل الأردن مركزا اقليميا لهذه الصناعة العالمية.
وقال بأن صناعة الالعاب الرقمية، لا سيما ألعاب الهواتف الذكية، تشهد نموا وطفرة كبيرة، وذلك مع الانتشار الكبير للهواتف الذكية والإنترنت بين الناس في جميع ارجاء العالم.